SoundMat (2) Philosophy 产品设计哲学

这篇文章讨论的是 SoundMat 是什么样的一个产品,以及它如何成为一个好的产品。这个 Idea 确实有意思并且有潜力。但是一个产品不仅仅是看起来有意思就可以,而是是否真的有这个需求。或许我们想象的很美好,但是实际上根本没有人想要来摆放物品。SoundMat 能否成功的关键就在这里:是不是真的有人想要玩它?

首先我们先来考虑,这个产品为谁设计。我想出 Idea 时的本意其实是为多人合奏设计的,也就是大家约定好,站在一起,演奏 Loop Music,从什么都没有开始,慢慢叠加音乐元素,变化节奏,变换和声,并且他们知道自己在做什么。这是一种“懂音乐的人即时合奏”的场景。

但是后来,Idea 慢慢变成了“公共艺术装置”,也就是陌生人,低频率,随意尝试。装置变成了空间/场景的一部分,而路过的、有兴趣的人可以对这个场景施加一种变化,他们不知道会发生什么,只是尝试,然后感受到了变化,这是他们的共同创造。

后者显然是更有潜力的,音乐人并不真正需要一个自由度更低的新乐器(如果有也只是拍视频给观众看),但是路人真的会对一个上面摆着石头,能发出声音的装置感到好奇。

所以我们定下产品的场景就是“公共艺术装置”。(前者的合奏模式也不是说就抛弃了,我们可以在后续做成演奏模式切换)

作为“公共艺术装置”,SoundMat 有一个很棘手的问题:SoundMat 生成的是循环音乐,并且音乐由大家放置的物品所决定。想象这里最大的问题是什么?其实很明显,就是会腻、会烦、会吵、会不好听。特别是我们在上一篇 Idea 篇讨论的那种设计,每一个 Loop 就几秒钟,也就是说如果没有人在不停操作,音乐就会不断地重复,没有变化(音乐中重复与对比的交替是推动力)——再好听的循环重复了三遍也会腻——就是这种样子,再加上谁放了一个奇怪的位置,就更难听了。你不能要求路人,你放的不对,要放在那些“好”的位置上。

所以,SoundMat 如何成为一个好的公共艺术装置?

  1. 音乐必须是耐听的,可重复的
  2. 音乐必须是轻类型风格,不能让人觉得吵,是大众接受度高的
  3. 交互简单直观,怎么放置都好听,但是依然能感受到参与感/反馈感
  4. 有变化,即使是在无人的场景下依然有变化,最好能有曲式的起承转合
  5. 沉浸的氛围感,营造一种氛围与感受而不是只是音乐播放器

(Marketing 的同学向我介绍了这个音乐 HCI 项目,可以发现它能满足以上前四点。 National Gallery Mixtape — Google Arts & Culture)

其实,针对以上要求 1,2,有一种音乐风格就是为这种场景而设计的:环境音乐(Ambient Music)。它想达到的效果是,可以被注意聆听,也可以被忽略,正好就是公共装置艺术的需求。最经典的环境音乐是 Brian Eno 的 《Music for Airports》:
Brian Eno - Ambient 1: Music for Airports - Full Album - - YouTube
除此之外,生成式极简(Generative Minimal)、低保真节拍(Lo-Fi)、声景(Soundscape)这几个风格也很值得之后研究讨论。

针对以上要求 3,4,这是我们声音化设计(Sonification)的目标,详见后续章节。

对于第 5 点,我现在的设想是,它不是自己弄一个音响发声,而是连接着整个空间的音响。(或者说,改变的声音从“背后”传来,更有感觉)

至此,我们确定了 SoundMat 作为公共装置艺术的产品核心,以及设计目标。接下来,让我们看看 SoundMat 会在什么场景下,被如何使用,以及它带来的效果。

我想到了三类 SoundMat 作为公共艺术装置适合应用的场景:

  1. 公共空间的艺术装置,例如机场、艺术展、商场;
  2. 氛围装置,例如酒店大堂、高端餐厅、spa、画廊,用于提升空间调性,营造艺术氛围的;
  3. 儿童音乐教育/亲子互动装置,例如家庭、幼儿园、儿童区、音乐治疗,这个不算典型的公共艺术装置,不过可以用于音乐启蒙教育。

User Scenario 用户场景

场景一:赫尔辛基万塔机场,国际出发候机区

下午三点,一对德国情侣拖着行李路过一个圆形的绒状桌面,上面散落着几个形状各异的木块和石头,旁边有柔和的音乐在响。女生好奇走过去,拿起一块圆石头放到桌面靠外的位置,一串清亮的音符缓缓浮现,桌面她放的位置亮起一圈柔光。男生拿起一块重的方木块放到圆心附近,一个低沉的drone音加入进来,和女生的旋律自然融合。旁边一个等飞机的日本大叔看了一会儿,走过来拿起第三块,放上去,音乐又多了一层。三个陌生人互相看了一眼。大叔试着把他的木块往外挪了挪,音调变了,他点点头。十分钟后登机广播响了,德国情侣把石头拿走,音乐一层层褪去,大叔拿走最后一块,桌面安静下来,灯光缓缓熄灭。

场景二:京都安缦酒店大堂

晚上七点,大堂里没有背景音乐播放器,只有一张低矮的圆形木台,上面摆着三块大小不一的黑色火山石。石头下面传出极缓慢的、像寺庙钟声余韵一样的声音,和大堂里的檀香味融在一起。一位住客办完入住走过来,没有人告诉她这是什么,她只是觉得声音好听,把旁边的一块鹅卵石放到了垫子边缘,一层轻微的风铃声加了进来。她停了几秒听了听,然后去房间了。鹅卵石留在上面,音乐继续,工作人员不急着收——这就是大堂的一部分。第二天早上,另一位工作人员换了石头的位置,今天的音乐和昨天不一样了。

场景三:上海一家早教中心,周六亲子音乐课

老师把一个彩色的圆垫子铺在地上,旁边放了一筐不同大小、不同重量的彩色积木——红色轻的、蓝色重的、黄色中等。四个三四岁的小朋友围坐在旁边。老师拿起一个红色小积木放到垫子边缘,“叮叮叮”,一段轻快的高音旋律响起来,垫子边缘亮起红色的光。“谁想试试蓝色的?“一个小朋友抓起蓝色大积木"砰"地放到垫子中间,“咚咚咚”,一个厚重的鼓点加进来。另一个小朋友急着把黄色积木也放上去,三种声音叠在一起变成了一首简单的曲子。老师说"现在把蓝色拿走试试?“小朋友拿走了,鼓点消失,只剩旋律和中音。小朋友开始自己实验,不停地放上拿走,听变化,争着要放那个最大的积木。

(by Claude Opus 4.6)

我想,真正重要的是产品整体给人带来的感觉与氛围,所谓艺术装置,与这个空间连结,与路人互动。它在那里,本身就是一种美学。

(写于 2026 年 4 月 11 日凌晨)

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